Geisterhäuser gehören zu den bekanntesten Schauplätzen von Geister- und Gruselgeschichten. Die Geister, die in einem solchen Haus spuken, können ganz unterschiedliche Fähigkeiten haben. Manchmal erschrecken sie Anwesende nur, manchmal bringen sie sie aber auch in große Gefahr. Typisch sind optische und akustische Halluzinationen sowie Räume, Gänge und Treppen, die ihren Ort oder ihre Beschaffenheit ändern.
In „Kommando Katze 5“ müssen Dada und Welf einen wertvollen Gegenstand aus einem Geisterhaus holen. Die Folge ist sogar nach diesem Ort benannt und heißt „Das Geisterhaus“.
