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Pulsar
Ein Pulsar ist ein Poltergeist, auch Klopfer genannt. Pulsari vertragen kein Sonnenlicht, sind aber stofflich genug, um Gegenstände zu bewegen. Sie haben einen Hang zu störendem oder sogar zerstörerischem Verhalten und sind meist ortsgebunden. Ein besonders mächtiger Pulsar heißt Pulsar fortis.
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Pummeleinhorn
Das Pummeleinhorn ist eine Figur von Stefanie Engel. Bumm film hat den glitzernden Pummeleinhorn-Kosmos in Form von Hörspielen umgesetzt. Bei Ghostsitter gibt es immer wieder Anspielungen auf das Pummeleinhorn. Zum Beispiel treten Pummel und Norbert der Keks als Easter Egg am Ende von Hörspielfolge 9 auf.
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Queen Victoria
Victoria war von 1837 bis 1901 die Königin des Vereinten Königreichs Großbritannien und Irland. Ihre Regierungszeit nennt man das Viktorianische Zeitalter. In dieser Zeit erreichte das britische Königreich den Gipfel der politischen und finanziellen Macht in der Welt, nicht zuletzt durch die Ausbeutung von Kolonien. Folge 13 der Ghostsitter-Hörspiele spielt im viktorianischen London. Die Queen…
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Rattenfänger von Hameln
Der Rattenfänger von Hameln ist eine Märchengestalt, die mit einer magischen Flöte Ratten und Mäuse anlocken und ins tödliche Wasser zwingen kann. Als ihm die Bewohner*innen von Hameln die versprochene Belohnung dafür verweigern, lockt er auf die gleiche Weise die Kinder der Stadt an und nimmt sie mit in einen Berg. Sie werden nie mehr…
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Reime
Einige magische Wesen sprechen in Reimen. Das ist vor allem typisch für uralte Wesen mit nordischem Hintergrund, wie die Thursenhexen.
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Reisen ins Jenseits
Reisen ins Jenseits sind strengstens verboten und dürfen nur mit Genehmigung des Europäischen Hexengerichts durchgeführt werden. Dafür braucht es einen Antrag in 13-facher Ausfertigung. Die Bearbeitung dauert mindestens 33 Jahre. Es gibt in Notfällen eine Sondergenehmigung.Die notwendige Rückreise erfolgt über ein magisches Portal.
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Relocationszauber
Bei einem Relocationszauber wird eine Person, ein Gegenstand oder ein ganzes Gebäude an einen anderen Ort versetzt. Dieser kann sich in der Wirklichkeit oder auch in einer thaumaturgisch geschaffenen Zwischensphäre befinden. In Folge 23 wird ein Relocationszauber auf Käthes Haus gewirkt, sodass dieses samt aller darin befindlichen Personen in eine zwischenweltliche Moorlandschaft versetzt wird.
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Relokationszauber
Mit diesem Zauber lassen sich Personen oder Gegenstände von einem Ort zum anderen transportieren. Start- und Zielpunkt sind dabei mit dem gleichen Symbol verbunden, zum Beispiel einem Pentagramm.
