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Weißer Dämon
Weiße Dämonen sind niedere Gesandte der himmlischen Heerscharen. Mit den Schwertern des brennenden Blutes ziehen sie im Auftrag des Propheten Elias aus, um Untote zu vernichten. Im ersten Teil der Hörspiel-Staffel 1 und in Buch 1 bekommt die Schreckensfahrt es mit Weißen Dämonen zu tun.
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Welf
Welf ist ein Werwolf und Toms Vormund, bis dieser volljährig ist. Offiziell bezeichnet Tom ihn als seinen Onkel. Hier geht es zur ausführlichen Charakterbeschreibung.
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Welf
Welf (Nachname unbekannt) Werwolf der Geisterbahn Schreckensfahrt Spezies Werwolf Spitznamen Wauzi, Herr Wauzberger und noch viele mehr (von Dada benannt) Rolle Wolfsmann in der Schreckensfahrt,als „Onkel“ von Tom dessen gesetzlicher Vormund Alter alt genug um Auto zu fahren und jede Menge Bier zu trinken, rein äußerlich in etwa 45 Zugehörigkeit Schreckensfahrt Augenfarbe stahlblau Haarfarbe schwarz,…
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Werweltkrieg
Der Große Werweltkrieg von 1800 war eine Auseinandersetzung zwischen Vampiren und Werwesen, die jeweils die Macht über die anderen erlangen wollten. Hunderttausende Vampire und eine unbekannte Zahl an Werwesen sind in diesem Krieg gestorben. Vlarad kämpfte im Großen Werweltkrieg unter dem Vampirfürsten Gorzshynskolev, bevor er dessen Bosheit erkannte und desertierte.
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Werwesen
Werwesen sind Untote, die Eigenschaften von Menschen und Tieren vereinen. Die bekannteste Form sind Werwölfe, es gibt aber auch andere Werwesen, zum Beispiel Katzenwesen wie Dada. Die Werwesen gehören neben Vampiren und Wiedergängen zu den „Großen Drei“, also zu den drei beherrschenden Sippen der Untoten.
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Werwolf
Werwölfe sind untote Wesen, die durch den Biss eines anderen Werwolfs entstehen. Die meiste Zeit haben sie Menschengestalt, wenn auch mit besonders feinen Sinnen und übernatürlicher Kraft und Geschwindigkeit. Bei Vollmond verwandeln sie sich jedoch in ein wolfsartiges Wesen mit kaum zu kontrollierendem Jagdinstinkt. Der Werwolf der Schreckensfahrt heißt Welf. Durch den Werwolfbiss verwandelt man…
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Wichtel
Wichtel sind in der Lage, selbst gigantische Aufgaben in kürzester Zeit zu erledigen. Sie können zum Beispiel Gebäude schützen, Spuren magischer Begebenheiten beseitigen oder zerstörte Umgebungen wieder aufbauen, alles innerhalb weniger Sekunden. Entscheidend ist jedoch, dass sie dabei nicht beobachtet werden. Bei den Wichteln läuft alles höchst bürokratisch ab. Wer den Wichtelnotruf wählt, muss zunächst…
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Wichtelsicherung
Wichtel sind in der Lage, ein Gebäude oder einen Ort magisch abzusichern. Die Barriere kann dann von magischen, magisch belangten und bösartigen Wesen nur noch mit Erlaubnis überschritten werden. Auch magisches Wirken ist eingeschränkt, sodass nichts Gefährliches nach außen oder innen dringen kann. Käthes Haus liegt eine Weile unter einer Wichtelsicherung, weil sie das „Liber…
