Das Kommando Katze wartet in Welfs Auto, welches in einer alten, wenig restaurierten Straße parkt. Dada und Welf diskutieren grade über selbiges und dessen Einfluss auf die Umwelt, als Erdmann ans Fenster klopft. Erdmann schickt die beiden in ein verfallenes Herrenhaus, welches von einer Mauer und einem verfallenen Garten umgeben ist, um eine Truhe heraus zu holen. Bei dem Versuch diese zu beschaffen, ist Erdmann bereits zweimal gescheitert. Er ist der Meinung, sein Team besitzt eine dafür notwendige Eigenschaft, die ihm selbst fehlt.
Dada und Welf springen auf die Mauer und landen unten in undefiniertem Matsch. Als sie an der Tür klopfen wollen, springt der Türklopfer hin und her. Unter Gelächter des Türklopfers entscheidet sich Welf dann doch fürs Eintreten. Als sie drüber sprechen, wo sie suchen wollen, mischen sich zwei wie Dada und Welf klingende Stimmen in das Gespräch ein.
Telepathisch können sich die beiden ungestört darauf einigen, die Treppe nach oben zu nehmen. Doch als sie just diese Richtung einschlagen wollen, verändert sich das Haus: Das Dach hebt sich ab, Treppe wird endlos lang und die Wände klappen zur Seite. Die beiden Poltergeister geben sich zu erkennen. Welfs Äußerung, kein Bock auf Gesang zu haben, motiviert sie grade dazu, ein Lied anzustimmen, welches die folgenden Situationen kommentierend begleitet.
Dada und Welf surfen durch ein Nichts und einen Sturm auf Brettern, die bis kurz davor noch Bodendielen waren. Die Poltergeister fragen, warum die beiden keine Angst haben. Doch Dada und Welf haben solange Spaß, bis den Poltergeistern die Luft ausgeht und sie sehr klein werden. Die Sause war nur Illusion. Die Poltergeister sind verärgert und erzählen von ihrem Schwur, die Truhe zu bewachen. Welf hat da eine Lösung im Sinn.
Und so landet die Truhe samt Poltergeister Jupp und Alfons in Erdmanns Auto. Sie können ihre Aufgabe als Wächter*innen der Truhe an einem anderen Ort weiterhin ausführen. Die Truhe ist leer und bestimmt für mächtige Bücher. Es stellt sich heraus, dass Erdmanns fehlende Eigenschaft etwas zu tun hat mit: Bedenke den Spaß.
Dada kehrt zurück ans Set von Detetiv Drakulev Teil 2.

