Erdmann ist alarmiert. Jemand will verhindern, dass Robin Hood in seiner berühmten Sage zum Bogenschießwettbewerb antritt, und nun droht die Geschichte vom „edlen Räuber“ ihre Macht zu verlieren. Dada und Welf müssen schleunigst herausfinden, wo Robin steckt. Und wer könnte da besser helfen, als die letzte germanische Seherin Mara Lorbeer?
zum Hörspiel ab dem 27.03.2026
Zusammenfassung
(Von Malina und Caro)
Erdmann besucht zusammen mit Mara Dada und Welf, um mit ihnen den nächsten Auftrag zu besprechen: Robin Hood ist entfürt worden, damit er nicht am Bogenschießwettbewerb teilnehmen kann. Bevor die drei Agenten sich auf den Weg machen, überreicht Erdmann ihnen die silbernen Kästchen, mit denen sie sich sagen- oder epochenadäquat kleiden können. Neben Mara auf dem Boden liegt ihr Stab, Dada und Welf greifen zu ihren Schwertern. Mara gibt zu bedenken, dass sie sich hauptsächlich in nordische Sagen hineinversetzt. Sie konzentriert sich und wechselt mit den beiden Werwesen in die Sage.
Bei Ankunft stellen die drei jedoch fest, dass sie in der Zeichentrickversion der Robin Hood-Legende gelandet sind. Während die beiden Werwesen sich in passenden Tiergestalten wiederfinden, ist Mara ausgerechnet ein puscheliges Eichhörnchen. Aus der Ferne hören sie den Bären Little John auf sie zukommen.
Eine Reise später finden sie sich in einem echten Wald wieder und Welf im authetischen Outfit eines Hofnarren. #Outfitchange Ein großer Mann spricht sie an und droht ihnen mit seinem Stab, doch Dada und Welf verstehen ihn erst, als sie ihre Hände auf Maras Schultern legen. Deeskalierend tritt Dada nach vorne und stellt sie vor. Little John bleibt jedoch misstrauisch und zunächst sieht es so aus, als würden sie sich getrennt auf die Suche nach Robin Hood machen. Schließlich verrät Little John, dass Robin sich zum Kloster von … aufmachen wollte, um die dortige Äbtissin, Elizabeth … zu treffen. Little John erklärt, dass Robin die Äbtissin für einen Aderlass gegen seine Bauchschmerzen aufsuchen wollte und schließlich trotz Abraten verschwand.
Welf organisiert auf dem schnellen Dienstweg ein Gefährt mit Rädern, in das Dada, Little John und Mara einsteigen. Welf zieht sie mit untotem Superspeed zum Zielort, dem Kloster, was vor allem Little John deutlich zusetzt. Als ein undeutliches Stöhnen zu hören war, stürmt Little John zum Tor. Mara wird über den Fluss davor geworfen, Dada und Welf springen einfach rüber. Welf macht Tor kaputt und die Gruppe tritt ein. Da rekonstruiert sich das Tor von selbst wieder. Zombies tauchen auf und die Äbtissin steht auf einer kleinen Empore. Mit ihr stimmt was nicht.

